预算有限,ARPG游戏开发用unity5还是UE4
如果是2d项目或者3d锁视角的话,建议选择 unity(选择最新的unity2019,而不是unity5 = = )
如果仅仅是 demo 的话,unity 会更快出原型
更好的表现意味着更多的投入(时间、金钱)
这个问题去一些独立游戏论坛发个帖子问问可能会更好,看看前辈们怎么做的
个人还是大团体?
UE4虽然强大,但是没有一定技术基础的团体是玩不转的,Unity对于开发没有特殊要求的ARPG来说也足够用了,而且相对容易些。
另外只要游戏的商用盈利不打到一定程度,是可以免费使用引擎的,这些也不会产生什么经费。除非是大团体,否则还是推荐unity
顺便现在没有unity5这种叫法了,要么叫u3d,要么就说版本,现在新版都是以年代标注了,比如unity2019什么的,曾经的unity4、unity5都不要用了,功能略少。
个人认为还是要具体问题具体分析,像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较大型的游戏,对画质要求比较高的话,UE4显然更具优势。这两者不存在哪个更有前景的对比性,这个问题就好比问你独立游戏与3A哪个更好一样,各有千秋,因人而已。
从国内的情况来看,PC与主机游戏貌似远不如手游这么火爆,国内的游戏产业与设计也都远不如日本欧美,可能Unity更好一些。不过随着国内玩家的审美的普遍提升,对高质量的游戏呼声越来越高涨,UE4很有可能在未来成为主流。
ARPG游戏与RPG游戏有哪些区别
ARPG其实就是带有动作游戏元素的角色扮演游戏。
最大的区别应该就是操作时限问题,就是在限定的时间内完成一些必要的操作,比如躲避,攻击,格挡之类的(并不是计时器……)
而传统的RPG游戏往往倾向于回合制或半回合制,即便近些年的RPG也有动作要素但往往只是为了不用回合制来表现,并非着重于玩家的操作,对操作时限要求不高。
举几个例子,黑魂、血源这些就是ARPG。
有动作要素,有成长要素,并且两者平衡的很好。
P5,仙剑,巫师3,老滚5就是RPG。
动作要素占比很低,主要是成长和剧情。
而战神(除了Ω)、鬼泣这些则属于ACT。
ARPG=Action Role Playing Game ,翻译过来就是动作角色扮演游戏,RPG就是不带动作的RPG游戏主要跟角色的操作有关。现在这个概念已经比较模糊了,游戏的内容都越来越丰富。像早期的仙剑奇侠传、最终幻想就是RPG,暗黑、伊苏就是ARPG。
求好玩的日本ARPG游戏
我想推荐的3个系列游戏都被你说了……呵呵,看来你也很喜欢FALCOM出的游戏,我也一样~不知道双星物语2你玩过没?现在已经有中文版了,很赞的~然后就推荐FALCOM的另外一款ARPG“迷城的国度”和“迷城的国度NEXT”了,说实话,迷城这游戏的风格和FALCOM的其他ARPG游戏相差比较大,也许你不喜欢……不过还是建议你试试吧。
话说今天是3月7号,是FALCOM公布最新作游戏的日子,这次很有可能是出YS7!一起期待吧~
我对日本FALCOM以外的公司都不怎么了解,推荐不了其他的游戏,抱歉了-v-
介绍几个电脑上好玩的arpg游戏
ARPG指的是动作型角色扮演游戏,就是暗黑那一类。这种游戏很多的,最著名的是暗黑破坏神系列,另外比较出名一点饿有神圣纪事,然后是无冬之夜、地牢围攻1、2、冰风溪谷、博得之门系列,还有一些国产的类似三国赵云传啊,刀剑封魔录和秦殇啊等等。